maya打造奔馳cls 550跑車
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簃aya打造奔馳cls 550跑車
這篇教程教朋友們用maya打造奔馳cls550跑車,這是一個國外的教程,教程寫得不是很詳細(xì),大概的介紹了建模和材質(zhì)制作的過程。先看看效果圖吧:
首先,根據(jù)汽車的模型,最終的就是手機參考圖片和正確的藍圖。這雖然不是一個困難的過程但是也不能操之過急。我發(fā)現(xiàn)這套藍圖非常的準(zhǔn)確,所以沒必要對它進行擠壓或者變形的操作。在下面的一些圖片,已經(jīng)有一些已經(jīng)運用到我的模型當(dāng)中了。
當(dāng)我開始想收集圖片的時,我認(rèn)為最好的來源莫過于求助奔馳公司,所以我決定給他們寫封郵件,但是當(dāng)這天結(jié)束時我得的答復(fù)是:“我們沒有任何關(guān)于這個車型的圖片,你可以在網(wǎng)上找一些圖片,通過google或者其它的搜索引擎。”好吧,所以我開始使用google尋找它們。(圖01、02)
ok,讓我們開始進行建模。首先,我在maya中設(shè)置好三視圖,我敢肯定很多網(wǎng)絡(luò)上的教程都有說過如何進行設(shè)置,所以我就不再進行講解了。但是請一定要記住,正確的測量結(jié)果對你想得到的汽車模型是非常重要的。所以在開始建模前,你要找到正確的三視圖,并且在photoshop中把它調(diào)整完美。如果你不這樣做,你的模型可能會看起來有一點奇怪。
我選擇了多邊形建模為我的主要建模方法。開始由簡單的平面,然后是各種各樣的工具,如擠出,插入環(huán)形邊,合并頂點等等。它最終的形狀并不是很漂亮。我認(rèn)為多邊形模型是非擦可愛的,因為它根據(jù)你的想象很容易創(chuàng)建,解決自己的問題并找到解決方案是很容易的。
對于汽車的模型,重要的是仔細(xì)看三視圖和參考圖,你需要考慮每一個點的位置和線的走向,這些都必須非常準(zhǔn)確;否則模型就不會有一個好的形狀和形式。因此,最終的渲染不會這么干,和反射也不會很清楚。
下面是一些我模型的零件。在結(jié)束時,整個模型是由636個物體和320571個面(這是不平滑的),平滑后是1.62億個面。如下圖:
當(dāng)然成外部零件模型后,然后繼續(xù)進行模型的細(xì)節(jié)制作,例如:燈,logo,寬屏,輪胎等等,之后。對于剩下的時間,像其它的技術(shù),我根據(jù)從網(wǎng)上找到的參考圖片創(chuàng)建內(nèi)部東西。當(dāng)然它們不需要制作為高精度模型,因為我們設(shè)置的相機鏡頭看不到里面,但是為了提高自己和改進我的造型技巧。
對于燈光的設(shè)置,我使用了一張hdr貼圖來創(chuàng)造環(huán)境效果,來傳遞光線,產(chǎn)生反射。這樣做,你先要創(chuàng)建一個球體,然后進入渲染設(shè)置窗口->間接照明欄->點擊創(chuàng)建image based light button。在出現(xiàn)的窗口中,你要把hdr貼圖指定到你創(chuàng)建的球體上。這樣正好得到了車的影子和足夠的反射
我用一個平面創(chuàng)建我的背景,然后創(chuàng)建車身的材質(zhì),還有輪胎等其它的。在下面的圖片中,還有一些重要的陰影設(shè)置。
在渲染設(shè)置完成后,該對我的相機進行設(shè)置了。正如你看到的最終的圖像呈現(xiàn)出4個通道,然后打開photoshop把它們放進去。然后按照順序把它們進行合成達到最好的效果
本3d教程完。
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