? 中文亚洲av片在线观看,黄视频在线观看www软件,А√天堂8资源中文在线
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

3dsmax制作具有朦朧美感的玻璃材質(zhì)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-22 14:35 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dsmax制作具有朦朧美感的玻璃材質(zhì)
3dmax玻璃材質(zhì)制作教程介紹了一下3dsmax玻璃材質(zhì)制作的方法,最后可以得到一個具有朦朧美感的效果。先來看一下在3dsmax玻璃材質(zhì)制作中,朦朧美感的最終效果。
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 最終效果
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 最終效果
 
  1、首先,先要做好一個標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax玻璃材質(zhì),把它付給場景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實(shí)的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用 Plane來做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了,(一般玻璃的折射都會出現(xiàn)在玻璃邊角轉(zhuǎn)折處)。所以為了得到真實(shí)的感覺還是要建一 個有厚度的BOX物體來做玻璃物體。
  如果是普通的清波,那就把材質(zhì)真接賦于BOX物體就行了。人個認(rèn)為,如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給BOX物體的正面賦磨砂玻璃的 材質(zhì),背面呢還是要用清波的材質(zhì)。如果要這樣做的話呢,就只能使用多維子材質(zhì)(Multi/Sub-object)材質(zhì)了(附圖,只給玻璃朝攝像機(jī)的正面 賦磨砂材質(zhì))。
  3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖1
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖1
  
2,眾所周知,用標(biāo)準(zhǔn)VR材質(zhì)的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以這里我們也用標(biāo)準(zhǔn)的VR材質(zhì)來做。標(biāo)準(zhǔn)的VR清玻璃材質(zhì),我一般是這么設(shè)的: 給材質(zhì)球付一個VrayMtl材質(zhì)。
  Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
  (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度變化中反射會逐步的加強(qiáng),白最強(qiáng),黑無反射)(涅菲爾參數(shù)) Fresnel Reflect參數(shù)也要勾選。
  我的圖中略有不同,是因?yàn)榇藞鼍爸?,物體少就不加反射了,呵呵,因?yàn)闆]東西可以反射啊。
  (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度變化中玻璃的透明度會逐步變化,白最透明,黑的不透明)
  (折射率)IOR:就設(shè)1.6吧。可以根據(jù)實(shí)際情況更改。
  注意的是,Affect Shadows打紅字的地方。一定要勾選,不然VRAY陰影的燈光就透不過這塊玻璃了。
  好了以上是一般VR標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)清玻璃的設(shè)置。
  3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖2
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖2

3,如果要使清玻璃變成有朦朧感的磨砂玻璃呢,我總結(jié)了兩種做法,一種呢,是通過更改Refract(折射)參數(shù)下的那個Glossiness來實(shí)現(xiàn),可是呢,這種方法達(dá)的效果固然好,但是付出的時間卻是我們這種僅僅做做效果圖的朋友們等不起的,簡直就是折磨人?!?
 3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖3
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖3
  4,還有一種呢就是借鑒了LS中毛玻璃的做法,付凹凸貼圖。
  在剛才清玻璃的基礎(chǔ)上,在MAPS(貼圖)菜單中打開Bump(凹凸)欄,用默認(rèn)的強(qiáng)度:30.0。加入Noise(燥波)貼圖。在Noise 貼圖參數(shù)中,其中Size(尺寸大小)這一參數(shù)最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以針對場景玻璃物體大小的不同,要有所改變。我在這個場景中設(shè)置的是 0.2。
  不過一但設(shè)置正確呢,效果不錯之外還會大大加快渲染速度(比前一種方法要快好幾倍)。
  這里要說一下,為什么要用多維子材質(zhì)了,如果你一股腦的賦于毛玻璃的材質(zhì)呢,場景中的玻璃物體(BOX)前后左右上下呢都會凹凸不平,毛玻璃朦 朧的透明感呢就會大大的打折扣,顆料感會很粗。而你只給玻璃物體的正面賦于呢,得到的就有如下圖般的效果。這個大伙不信的話可以嘗試一下。
  3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖4
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖4
  5,其實(shí)制做的思路很簡單的,在Bump中加入一張貼圖呢就會得到龜紋玻璃的效果,
  3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖5
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖5
  6.送上做龜紋玻璃的貼圖。大家以后會用的上的
  3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖6
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖6
 
  7.在Bump中加入Marble(大理石)貼圖,這可是程序貼圖啊。就得到了如下的水紋玻璃。
  3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖7
3dsmax玻璃材質(zhì)制作 圖7
本3dmax玻璃材質(zhì)制作教程介紹完,希望大家能制作成滿意的3dmax玻璃材質(zhì)。

相關(guān)文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評論:0條

推薦
熱門