Vray for rhino發(fā)光貼圖與燈光緩存設置方法
來源:
未知 |
責任編輯:比巴卜 |
發(fā)布時間: 2017-08-17 10:01 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篤ray for rhino發(fā)光貼圖與燈光緩存設置方法
本節(jié)我們分享Vray for rhino發(fā)光貼圖與燈光緩存設置方法,這是rhino軟件重要的一節(jié)內容。望有經驗的高手也來分享相關的教程。
一、Irradiance map(發(fā)光貼圖)
大家都知道,rate中對速度影響最大的是min值,那么我們就在max固定的情況先來測試一下改變min值所需要花費的時間對比
渲染時間都是4次的平均值,因為是測試所以選了比較小的場景會快一點。
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s
max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.
雖然只測試了兩組數據,不過我們不難得出結論,在圖象品質過得去的情況下min=-4是最快的。所以測試用min=-4,而出圖時也可以考慮用min=-3。
min值是對大面積平坦區(qū)域的采樣,而max是對拐角細節(jié)處的采樣,而max的增減和時間是成線性遞增的關系,所以我們在這里不再重復測試。在草渲的時候可以用-4 (細節(jié)不多時可以用-3),而最終出圖可以用0(-1)。
HSph subdivs:值越大速度越慢!測試20,出圖用50,不要超過80
Interp samples:值越大速度越慢!這個值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。
Clr thresh:系統(tǒng)默認波動范圍0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。
Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波動范圍0.1-0.3,值越小速度越慢
Dist thresh:值越小速度越快漏光越明顯,默認0.1,粗測0.001-1對速度影響都不大
Options里的選項一般都不勾選,勾上的話都會減慢渲染速度的。
二、Light cahe(燈光緩存)
燈光緩存一般作為二次反彈,其實vr對二次反彈的吸收并不是太好。所以在基本質量的前提下保證速度是最重要的。
Subdivs:影響速度的主要因素,測試用100,出圖300-500(比較暗的時候500-800)。不要超過1000。
Sample Size:這個值對速度影響不大,不過值越小容易出現黑斑,越大漏光就更明顯。一般默認即可。
Pre-filter:對速度影響不大。值越大細節(jié)越模糊,值越小細節(jié)越清晰,容易產生黑斑。一般10-15
Filter下的Interp samples:對速度影響不大,值越大細節(jié)越模糊,值越小細節(jié)越清晰,容易產生黑斑。
本節(jié)我們分享Vray for rhino發(fā)光貼圖與燈光緩存設置方法,這是rhino軟件重要的一節(jié)內容。望有經驗的高手也來分享相關的教程。

大家都知道,rate中對速度影響最大的是min值,那么我們就在max固定的情況先來測試一下改變min值所需要花費的時間對比
渲染時間都是4次的平均值,因為是測試所以選了比較小的場景會快一點。
max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s
max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.
雖然只測試了兩組數據,不過我們不難得出結論,在圖象品質過得去的情況下min=-4是最快的。所以測試用min=-4,而出圖時也可以考慮用min=-3。
min值是對大面積平坦區(qū)域的采樣,而max是對拐角細節(jié)處的采樣,而max的增減和時間是成線性遞增的關系,所以我們在這里不再重復測試。在草渲的時候可以用-4 (細節(jié)不多時可以用-3),而最終出圖可以用0(-1)。
HSph subdivs:值越大速度越慢!測試20,出圖用50,不要超過80
Interp samples:值越大速度越慢!這個值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。
Clr thresh:系統(tǒng)默認波動范圍0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。
Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波動范圍0.1-0.3,值越小速度越慢
Dist thresh:值越小速度越快漏光越明顯,默認0.1,粗測0.001-1對速度影響都不大
Options里的選項一般都不勾選,勾上的話都會減慢渲染速度的。
二、Light cahe(燈光緩存)
燈光緩存一般作為二次反彈,其實vr對二次反彈的吸收并不是太好。所以在基本質量的前提下保證速度是最重要的。
Subdivs:影響速度的主要因素,測試用100,出圖300-500(比較暗的時候500-800)。不要超過1000。
Sample Size:這個值對速度影響不大,不過值越小容易出現黑斑,越大漏光就更明顯。一般默認即可。
Pre-filter:對速度影響不大。值越大細節(jié)越模糊,值越小細節(jié)越清晰,容易產生黑斑。一般10-15
Filter下的Interp samples:對速度影響不大,值越大細節(jié)越模糊,值越小細節(jié)越清晰,容易產生黑斑。
- Tags:vray for rhino
-
分享到:
相關文章
網友評論
全部評論:0條
推薦
熱門