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3DMAX默認材質編輯器制作不銹鋼效果

來源: 未知 | 責任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時間: 2013-10-25 14:52 | 瀏覽量:
關于3dmax不銹鋼材質教程中金屬的參數設置分下面的幾種,希望在材質參數選擇方面為初學者提供一些指導和幫助。

原始金屬(適用于粗糙的金屬) 著色方式:金屬Metel 顏色:灰、土黃 反光強度:105 光澤度:47——60 真實金屬(適用于光滑的金屬) 著色方式:金屬Metel 顏色:灰、土黃 反光強度:105 光澤度:47——60 在反射貼圖通道中加一個光線追蹤貼圖,表現值:80——90 提示:真實金屬一定要有周圍環(huán)境

 
比如3Dmax8中不銹鋼材質參數:
 
鏡面不銹鋼:漫射:黑色   反射:255灰   亞面不銹鋼:漫射:黑色   反射:200灰  光澤(模糊):0.8   拉絲不銹鋼:漫射:黑色   反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)  光澤(模糊):0.8
拉絲金屬  漫反射銀白 反射開到180左右 0.85反射模糊 細分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性0.7 旋轉70 
 
不銹鋼 漫反射50左右 反射180 0.85反射模糊 細分25以上 

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