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3ds Max使用自由形式設(shè)置動畫

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-09 16:53 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用自由形式設(shè)置動畫
本教程介紹了如何使用自由形式技術(shù)設(shè)置兩足動物的動畫。此方法不使用足跡,而是可以設(shè)置兩足動物每個部位的動畫。使用自由形式動畫可以使動畫師精確地控制兩足動物的運動。

在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何執(zhí)行下列操作:

  • 在適當(dāng)位置創(chuàng)建兩足動物游動的簡單動畫

  • 使用踩踏、滑動和自由關(guān)鍵點

  • 使用設(shè)置動畫的軸點創(chuàng)建傳統(tǒng)的步行周期

  • 使用“Biped 子動畫”控件創(chuàng)建拉伸腿和蹣跚的行走

  • 通過兩足動物動畫創(chuàng)建 3ds Max 骨骼動畫

技能級別:初級到中級

完成時間:2 小時

 



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