KeyShot復(fù)制和粘貼以及編輯材質(zhì)
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1. 復(fù)制和粘貼材質(zhì)
復(fù)制和粘貼材質(zhì)的方法有兩種。復(fù)制和粘貼時,最重要的概念來理解是,當(dāng)材質(zhì)復(fù)制到另一個從一個部分,任何編輯都會影響到該材質(zhì)兩個部分。
第一種方法是通過按下“SHIFT+左鍵”的材質(zhì)分配到一個模型。這將復(fù)制的材質(zhì)。接下來,粘貼的材質(zhì),按“Shift+右鍵”的另一部分。從項目庫中,將復(fù)制相同的材質(zhì),并將其粘貼到另一部分。現(xiàn)在,所做的任何修改將影響到該材質(zhì)兩個部分。
第二種方法是通過拖拽從大項目庫中已經(jīng)不需要的到材質(zhì)到的一部分。
2. 在項目庫中使用材質(zhì)
在 主菜單的項目選項中,當(dāng)在材質(zhì)庫使用材質(zhì),并分配到一個模型,該材質(zhì)被放置在“項目庫”副本。將所有材質(zhì)球縮略圖的形式表示。該窗口將顯示活躍場景內(nèi)的所 有材質(zhì)。如果材質(zhì)不再使用場景中,它會自動從項目庫中刪除。例如,如果被分配的材質(zhì)只有1份,和那一部分被分配一個新的材質(zhì),以前的材質(zhì)將被除去,因為它 是從項目庫中不再使用的場景。
3.編輯材質(zhì)
有多種方法可以查看材質(zhì)特性,進行更改,但所有的編輯是通過在項目窗口中找到的材質(zhì)的選項卡。
訪問材質(zhì)性能的第一種方法是在實時視圖模型上通過雙擊材質(zhì)的一部分。
訪問材質(zhì)性能的第二種方法是通過雙擊一個重大項目庫中的縮略圖。
訪問材質(zhì)性能的第三種方法是在現(xiàn)場樹的一部分,并通過右擊選擇“編輯材質(zhì)”。
第四的訪問材質(zhì)性能的方法是通過選擇場景中的部分。在第二個窗格中選擇“編輯材質(zhì)”。
所有材質(zhì)所做的編輯將在實時視圖交互更新。材質(zhì)設(shè)置和類型的更詳細(xì)的信息,請參閱本手冊的部分覆蓋材質(zhì)類型和它們的設(shè)置。
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