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VRay 2.0使用混合材質

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-27 08:21 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://westwoodtownhomes.com/special/vraycz/">vray材質教程:學習使用vray混合材質


使用vray混合材質可以將兩種或兩種以上的材質,使用設置透明度或貼圖的方法將其混合,使其實現(xiàn)豐富的層次感。在本節(jié)vray材質教程中將為大家講解vray混合材質的使用方法。在制作實例之前,請大家首先下載素材文件。

(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“馬路源文件.max”,該場景中的墻面尚未設置材質。

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(2)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當前材質效果。

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(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,將“VR-混合材質”材質添加至活動視圖,并重命名。

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(4)將“墻”材質賦予場景中的“墻面”對象。

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(5)首先需要設置基本材質,即底部磚墻的材質。將“VrayMtl”材質添加至活動視圖,并重命名。

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(6)設置“磚墻”節(jié)點成為“墻”材質的基本材質。

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(7)從“磚墻”材質的“漫反射”貼圖通道導入“磚墻.jpg”文件。

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(8)設置貼圖的平鋪次數(shù)。

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(9)雙擊“磚墻”節(jié)點,從“凹凸”貼圖通道導入“磚墻凹凸.jpg”文件。

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(10)設置“凹凸”貼圖通道中的“數(shù)量”參數(shù),增強材質的凹凸感。

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(11)設置貼圖的平鋪次數(shù)。

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(12)渲染“VR-物理相機001”視圖,觀察當前材質效果。

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未完待續(xù)……

在下一節(jié)vray材質教程中繼續(xù)學習使用vray混合材質。

其他vray材質教程推薦閱讀:vray材質怎么用

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