keyshot新手入門(mén)參數(shù)詳解(1)
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是keyshot中英對(duì)照
圖像輸出為2400 3000
景深是通過(guò)FSTOP來(lái)控制的,距離可以直接在畫(huà)面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺(jué)得很毛糙,提高采樣值!
B 鍵 取消 背景圖
控制選項(xiàng) 解釋
Samples 采樣
Ray bounces光線反射次數(shù)
Anti aliasing反混淆水平(也稱(chēng)抗鋸齒級(jí)別)
Shadow quality陰影質(zhì)量
Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量
Pixel filter size像素過(guò)濾大小
DOF quality景深質(zhì)量
Sharp shadows陰影銳化
High quality texture filtering高質(zhì)量紋理過(guò)濾
Samples :采樣
控制圖像每個(gè)像素的采樣數(shù)量。在大場(chǎng)景的渲染中,模型的自身反射與光線折射的強(qiáng)度或者質(zhì)量需要較高的采樣數(shù)量。較高的采樣數(shù)量設(shè)置可以與較高的抗鋸齒設(shè)置(Anti aliasing)做配合。
Ray bounces光線反射次數(shù)
這個(gè)參數(shù)的設(shè)置時(shí)控制光線在每個(gè)物體上反射的次數(shù)
Anti aliasing反混淆水平(抗鋸齒級(jí)別)
提高抗鋸齒級(jí)別可以將物體的鋸齒邊緣細(xì)化,當(dāng)這個(gè)參數(shù)值越大,物體的抗鋸齒質(zhì)量也會(huì)提高。
Shadow quality陰影質(zhì)量
這個(gè)參數(shù)所控制的是物體在地面的陰影質(zhì)量。
Global illumination quality球形(全球)照明質(zhì)量
提高這個(gè)參數(shù)的值可以獲得更加詳細(xì)的照明和小細(xì)節(jié)的光線處理。一般情況下這個(gè)參數(shù)沒(méi)有太大必要去調(diào)整。如果需要在陰影和光線的效果上做處理,可以考慮改變它的參數(shù)。
Pixel filter size像素過(guò)濾大小
這是一個(gè)新的功能,他的功能為增加了一個(gè)模糊的圖像,得到柔合的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數(shù)設(shè)置。
不過(guò)在渲染珠寶首飾的時(shí)候,大部分情況下有必要將參數(shù)值降低到1和1.2之間的某個(gè)地方。
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