MAYA鳥類建模一
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責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:14 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)韒aya教程:鳥類的建模

MAYA建模教程:MAYA鳥類建模 效果圖
選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點(diǎn)擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖。

MAYA建模教程:MAYA鳥類建模 1
步驟 2 創(chuàng)建一subdivisions均為20的多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。值得注意的是:我們將利用polygon edges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉(zhuǎn)。

MAYA建模教程:MAYA鳥類建模 2
選擇橢圓底部的四個(gè)面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選 Polygon >> Options >> Keep Faces Together。

MAYA建模教程:MAYA鳥類建模 3

MAYA建模教程:MAYA鳥類建模 4

MAYA建模教程:MAYA鳥類建模 5
步驟 6 我們采用細(xì)分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇 Polygon >> Create Polygon tool 在側(cè)視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細(xì)分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點(diǎn),只要能勾畫出大體輪廓就可以了。

MAYA建模教程:MAYA鳥類建模 6

MAYA建模教程:MAYA鳥類建模 7
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