KeyShot紋理概述和常用的貼圖方法教程
今天匯寶盆為大家?guī)?lái)KeyShot紋理概述和常用的貼圖方法教程
1. 紋理概述
紋理是使用貼圖到材質(zhì)表面上面產(chǎn)生真實(shí)的效果,例如木紋,網(wǎng)格,瓷磚和細(xì)小缺陷的拉絲金屬。在紋理(texture)選項(xiàng)中使用紋理到材質(zhì)的屬性里面。下面的圖片顯示在材質(zhì)上面使用紋理的效果圖片。
紋理的使用:
紋理能簡(jiǎn)單通過(guò)按住Ctrl(Window)或Commadn(OS X)的拖拽紋理到材質(zhì)表面。
KeyShot紋理概述和常用的貼圖方法教程
2. 紋理映射操作的詳細(xì)方法
紋理映射原理概述
紋理映射其實(shí)是將一張2D圖片防止到3D對(duì)象上面。這是一個(gè)常見(jiàn)3D應(yīng)用程序問(wèn)題必須以某種方式解決。KeyShot必須知道我們是如何將2D圖片放置到3D對(duì)象上的。例如,從頂部?或者底部?或者旁邊?下面的幾個(gè)例子包括了所有的2D圖片放置方法。
平面X軸方向映射
下面的例子展示了在項(xiàng)目中如何將2D圖片沿X軸映射到3D模型上面。沿X軸方向?qū)?huì)會(huì)顯示原始的2D圖片。而其他的表面卻會(huì)顯示出2D圖片穿過(guò)時(shí)留下的圖片。
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平面Y軸方向映射
下面的例子展示了在項(xiàng)目中如何將2D圖片沿Y軸映射到3D模型上面。沿Y軸方向?qū)?huì)會(huì)顯示原始的2D圖片。而其他的表面卻會(huì)顯示出2D圖片穿過(guò)時(shí)留下的圖片。
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平面Z軸方向映射
下面的例子展示了在項(xiàng)目中如何將2D圖片沿Z軸映射到3D模型上面。沿Z軸方向?qū)?huì)會(huì)顯示原始的2D圖片。而其他的表面卻會(huì)顯示出2D圖片穿過(guò)時(shí)留下的圖片。
盒子映射
下面的例子展示了在項(xiàng)目中如何將2D圖片使用盒子映射的方法。注意:模型表面的紋理拉伸時(shí)最小化的。在大多數(shù)情況下,這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單快捷的方法,其缺點(diǎn)是在縫隙處會(huì)有不同的結(jié)果。
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球體映射
球體映射是將紋理變成一個(gè)球體變面,然后映射到模型中。在定點(diǎn)和低點(diǎn)中會(huì)有圖片收縮的效果。
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