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Houdini 節(jié)點解釋(1)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-06-26 10:59 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://westwoodtownhomes.com/special/houdini/">Houdini 節(jié)點解釋

OP               解釋     
Ambient Light         Generators環(huán)境燈,控制場景里環(huán)境光的顏色和亮度     
Auto Rig Biped         Generators自動生成一套兩足角色的骨架裝配     
Bodypart Arm         Generators手臂裝配     
Bodypart Hand         Generators手裝配     
Bodypart Head and Neck     Generators頭和脖子裝配     
Bodypart Leg         Generators腿裝配     
Bodypart Spine         Generators脊椎裝配     
Bone             Generators一節(jié)骨     
Camera             Generators構(gòu)建攝像機     
Dop Network         Generators包含動力學(xué)模擬的DOP網(wǎng)絡(luò)入口.     
Fetch  *         Generators通過拷貝其他物體的transform來獲得它的transform.這使得從一個子網(wǎng)絡(luò)里的物體獲得transform變得容易,并            把它作為在object層級的一個物體的父。
Atmosphere         Generators在渲染時創(chuàng)建大氣效果     
Geometry         Generators模型的容器.建模的開始     
Light             Generators燈光     
Microphone         Generators麥克風(fēng),為立體聲CHOP網(wǎng)指定一個聽點(大概是入口點)     
Muscle             Generators創(chuàng)建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮     
Null             Generators不能渲染的空物體(類似maya里的locator)     
Rivet             Generators在一個表面上粘一個點     
Sound             Generators音響,為立體聲chop網(wǎng)定義一個聲音發(fā)射點(大概是出口點)     
Sticky  *         Generators粘性物體從有紋理坐標(biāo)的多邊形表面獲得它的transform     
Subnet             Generators子網(wǎng).    物體容器     
Switcher         Filters 攝像機切換     
Blend  *         Filters 允許各種操作,象混合輸入,動畫物體的父物體,序列,部分變換繼承,方向或其他效果     
Handle             Filters IK手柄,用于操縱骨骼.

其他Houdini內(nèi)容推薦:Houdini入門之動力學(xué)部分

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