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顯示屏中的紗窗效應(yīng)、Mura和混疊分別是什么?

來(lái)源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2019-04-24 08:30 | 瀏覽量:
      談到虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,其中一個(gè)最為顯著的瓶頸就是視覺(jué)保真度。在討論和比較VR頭顯的視覺(jué)保真度時(shí),我們經(jīng)常會(huì)觸及三個(gè)關(guān)鍵要素:紗窗效應(yīng),Mura(即 亮度/顏色不均勻)和混疊。在本文,我們將向大家簡(jiǎn)要介紹這三者的特點(diǎn)。
 
 紗窗效應(yīng)
 
在Rift和Vive等第一代VR頭顯中,紗窗效應(yīng)可能是最為明顯的偽影。從技術(shù)上來(lái)說(shuō),紗窗效應(yīng)是“低填充系數(shù)”的結(jié)果,而“紗窗”的命名是因?yàn)檫@看起來(lái)像是透過(guò)紗窗這樣的精細(xì)網(wǎng)格來(lái)感知影象。

圖自roadtovr

畫(huà)素是小而單獨(dú)點(diǎn)亮的元素,它們通過(guò)陣列排放以建立顯示。由于各種原因,畫(huà)素有時(shí)難以緊密地打包在一起,而這導(dǎo)致它們之間的間隙沒(méi)有點(diǎn)亮。顯示屏的“填充系數(shù)”描述了實(shí)際點(diǎn)亮面積與非點(diǎn)亮面積之間的比例。在低填充系數(shù)的顯示器上,使用者容易感知畫(huà)素之間的不亮空間,從而導(dǎo)致紗窗效應(yīng)的出現(xiàn)。
 
 Mura(即 亮度/顏色不均勻)
 
由于各種原因,即使計(jì)算機(jī)輸出到顯示器是由單一顏色值組成的一幀,令每個(gè)畫(huà)素顯示完全相同的顏色也十分具有挑戰(zhàn)性。 Mura是畫(huà)素之間顏色和亮度不均勻的結(jié)果。

 

 

 

圖自roadtovr

在上圖,顯示器的所有畫(huà)素在技術(shù)上都設(shè)定為一個(gè)顏色值,但設(shè)計(jì)和制造中的不完善意味著實(shí)際顏色輸出可能不一致。

 

當(dāng)涉及畫(huà)素之間的顏色一致性時(shí),某些顯示技術(shù)具有天然的優(yōu)勢(shì)。例如LCD在減少M(fèi)ura方面往往是相當(dāng)不錯(cuò);但其他技術(shù)則顯得十分挑戰(zhàn),比如說(shuō)OLED(由于其他原因而受到VR頭顯廠商的青睞),這樣的顯示器需要仔細(xì)校準(zhǔn)以實(shí)現(xiàn)良好的效能。

 

 混疊

 

由于顯示器由排列在網(wǎng)格中的方形畫(huà)素(通常是這樣)組成,因此很容易顯示與畫(huà)素網(wǎng)格行對(duì)齊的水平線(xiàn)條和垂直線(xiàn)條。但在顯示對(duì)角線(xiàn)或曲線(xiàn)時(shí),問(wèn)題就會(huì)產(chǎn)生,因?yàn)槟阏噲D用只能沿網(wǎng)格放置的方塊來(lái)繪制曲線(xiàn)。這意味著只有直線(xiàn)才能自然地顯示出畫(huà)素和畫(huà)素網(wǎng)格的基本形狀。

 

 

 

 

圖自roadtovr

當(dāng)然,增加顯示器的畫(huà)素密度意味著混疊的減少,因?yàn)轱@示器的分辨率能夠支援畫(huà)素更精確地?cái)M合呈現(xiàn)的曲線(xiàn)或?qū)蔷€(xiàn)。
 

圖自roadtovr

 
抗鋸齒可以線(xiàn)上條邊緣使用不同顏色的畫(huà)素以減少感知混疊,從而創(chuàng)建出更平滑的線(xiàn)條。

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