UE4 AHUD::DrawTexture參數(shù)說明
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發(fā)布時間: 2019-06-04 08:28 | 瀏覽量:
AHUD::DrawTexture
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/AHUD/DrawTexture/index.html
- UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=HUD, Meta=(AdvancedDisplay="9"))
- void DrawTexture
- (
- UTexture * Texture,
- float ScreenX,
- float ScreenY,
- float ScreenW,
- float ScreenH,
- float TextureU,
- float TextureV,
- float TextureUWidth,
- float TextureVHeight,
- FLinearColor TintColor,
- EBlendMode BlendMode,
- float Scale,
- bool bScalePosition,
- float Rotation,
- FVector2D RotPivot
- )
第一個是要使用的Texture,接著后四個參數(shù)是限定區(qū)域位置的。
TextureU和TextureV還不清楚。
TextureUWidth和TextureVHeight是限定區(qū)域內(nèi)貼圖平鋪的個數(shù),比如4X5,就表示限定區(qū)域內(nèi)平鋪20個貼圖,每個大小均等,也就是個數(shù)越多,單個貼圖的面積越小。
TintColor是貼圖的顏色,如果不填就是貼圖原本顏色。
實例效果:
-
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