
在每個(gè)include第三方庫(kù)頭文件的地方,前后分別加上:#include "AllowWindowsPlatformTypes.h"和#include "HideWindowsPlatformTypes.h"...

UE4 Project.Build.cs配置示例(UE4引用libuv靜態(tài)鏈接庫(kù))...

UE4 Actor Replication(同步)的性能問(wèn)題...

UE4 網(wǎng)游中角色Pawn的移動(dòng)位置同步以及RTS多角色同時(shí)移動(dòng)的解決方案...

只有繼承自Pawn的類才有AI Class,Actor是Pawn的父類,所以Actor沒有AI Class屬性。...

UE4中,一個(gè)PlayerController同時(shí)只能控制一個(gè)Actor,如果要實(shí)現(xiàn)RTS游戲中的那種多個(gè)Actor同時(shí)移動(dòng),需要Spawn出來(lái)多個(gè)Controller(PlayerController或者AIController等,具...

UE4 SetPhysicsLinearVelocity、AddForce區(qū)別...

UE4內(nèi)置了一些行為模式,比如:Walking、Flying等,這兩種是UE4提供的現(xiàn)成的移動(dòng)模式,使用Walking移動(dòng)對(duì)象會(huì)受重力影響,如果是用Flying不受重力影響,只有...

UE4不使用角色藍(lán)圖、動(dòng)畫藍(lán)圖、狀態(tài)機(jī),用“24K純C++”實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放...