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關(guān)于動漫:美國主打3D_日本2D版多

來源:騰訊動漫 瀏覽數(shù):
責任編輯:王梓
時間:2013-03-18 16:49

[導讀]針對“為什么日本動漫2D版多,而美國動漫卻3D版多?”的中國網(wǎng)民的疑惑,終于在今年9月,中國Q&A網(wǎng)站的“知乎”社區(qū)給出了答案。

原標題:動畫電影美國主打3D日本專攻2D

    針對“為什么日本動漫2D版多,而美國動漫卻3D版多?”的中國網(wǎng)民的疑惑,終于在今年9月,中國Q&A網(wǎng)站的“知乎”社區(qū)給出了答案。以下就是它的理由:

    自從美國在1995年圣誕節(jié)上映的3DCG版本《玩具總動員》之后,讓全世界都震驚了,電腦繪制處理的魔力效果被世人所了解。但是在那個時候,迪尼斯仍然還停留在2D動畫(比如《花木蘭》)的制作階段。夢工廠也仍在苦戰(zhàn)2D動畫《埃及王子》。

    雖然夢工廠在98年第一次開始制作的3D動畫《ANTZ》和迪斯尼在2000年的3D《恐龍》.但是,皮克斯公司卻在這個時候極大的推進了3D動畫的飛躍式發(fā)展??傊绹鴱?000年完全進入了3D電影時代。隨之,迪尼斯的手繪動漫也急速被淘汰。

    這就是美國人的做事風格,只要有新事物出現(xiàn),就會毫不猶豫的拋棄舊事物。動漫制作公司也是完全站在美國民眾的角度而制作一系列的3D電影。然而日本人是與美國人完全不一樣的思維方式,他們是不會徹底投入到制作3D動畫事業(yè)中的。從日本人的方面考慮,據(jù)說是因為他們覺得“高智商的人使用的是電腦,因為我們都不是那樣的人,只能老老實實的用鉛筆手繪”。

    這就是名族性差異。美國人喜歡開放創(chuàng)新的事物。反之,日本人則比較固執(zhí)保守。再加上日本動漫人士對鉛筆手繪的感情非常深厚,不管是什么都不能動搖這樣的感情。在日本人看來,鉛筆就是動漫的靈魂。

    因此,新型3D動畫電影被美國人推崇,而老式手繪的2D動漫更被日本民眾所喜愛。(更多3D資訊,盡在web3D納金網(wǎng)http://westwoodtownhomes.com/)

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