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3dmax7.0中文版有哪些特點(diǎn)

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發(fā)表于 2013-6-28 17:17:07 |只看該作者 |倒序?yàn)g覽
pstatus"> 本帖最后由 . 于 2013-6-28 17:23 編輯

小編在這里整理了一些3dmax7.0中文版的特點(diǎn),大家可以來(lái)圍觀~!

位圖格式
·現(xiàn)在可以正確網(wǎng)絡(luò)渲染 AVI 和 MOV 文件。

BIPED
·解決了將 Biped 副本加載到?jīng)]有馬尾辮的 Biped 時(shí)產(chǎn)生的姿態(tài)問(wèn)題。
·解決了具有三種自由度的多選對(duì)象無(wú)法在正確空間中旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
·解決了使用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”和粘貼姿勢(shì)時(shí),始終無(wú)法正確粘貼正確姿勢(shì)的問(wèn)題。

編輯多邊形
·改善了將材質(zhì)指定到無(wú)貼圖坐標(biāo)的“編輯多邊形”修改過(guò)的對(duì)象時(shí)的穩(wěn)定性。

可編輯網(wǎng)格
· 當(dāng)可編輯網(wǎng)格對(duì)象類型中存在一個(gè)子對(duì)象變形動(dòng)畫的問(wèn)題,即無(wú)法正確創(chuàng)建從 0 幀完成的動(dòng)畫,該問(wèn)題已解決。

文件 I/O
·修正了保存 .DDS 文件時(shí)固定內(nèi)存泄漏的問(wèn)題。

文件鏈接
·現(xiàn)在文件鏈接將先搜索其數(shù)據(jù)集是否有替代對(duì)象,如有將避免重新加載。

放樣
·通過(guò)“Shift+移動(dòng)”操作創(chuàng)建圖形時(shí),如果禁用“變換降級(jí)”,放樣對(duì)象不再扭曲。
·現(xiàn)在,在禁用“變換降級(jí)”的情況下,放樣對(duì)象可以按比例正常變形,同時(shí)圖形可在放樣對(duì)象中正常縮放。
·在禁用“變換降級(jí)”的情況下,如果通過(guò)“Shift+移動(dòng)”操作創(chuàng)建圖形實(shí)例或副本,現(xiàn)在可以正常出現(xiàn)“復(fù)制圖形”(復(fù)制/實(shí)例)對(duì)話框。

材質(zhì)編輯器
·糾正了由于在多材質(zhì)容器中清除材質(zhì)類型導(dǎo)致的不穩(wěn)定問(wèn)題。
·現(xiàn)在可禁用自動(dòng)將位圖文件轉(zhuǎn)換為 UNC 文件名。為此必須編輯 ini 文件并增加如下開(kāi)關(guān) "[FileHandling] ConvertToUNC=0" 以禁用該轉(zhuǎn)換。

mental ray
·“最終聚集”現(xiàn)在將忽略不正確的 UV 坐標(biāo),生長(zhǎng)更精確的結(jié)果。
·修正此問(wèn)題將允許 mental ray SSS 明暗器通過(guò) Backburner 或命令行渲染。
·改善了 mental ray 和快速運(yùn)動(dòng)模糊的穩(wěn)定性。
·修正此問(wèn)題可以避免 mental ray 在靜默模式下渲染。
·修正 mental ray 快速運(yùn)動(dòng)模糊和 Dielectric 材質(zhì)的問(wèn)題
·在啟用分布式貼圖之后,從屬機(jī)器現(xiàn)在對(duì)于所需紋理將成為“本地”。

正常貼圖
·對(duì)切線樣式的正常貼圖計(jì)算作出了若干改進(jìn),減少了模糊,效果更加逼真,尤其是對(duì)于貼圖接合口。

參數(shù)收集器
·現(xiàn)在從收集器卷展欄刪除某一參數(shù)之后,“參數(shù)收集器”卷展欄中重排序的參數(shù)位置仍將保留。

首選項(xiàng)文件
·現(xiàn)在使用 Direct3D 模式打開(kāi) 3ds max 之后,將保留 OpenGL Dual Planes 設(shè)置,并在隨后返回到 OpenGL 模式。

REACTOR 控制器
·在文件加載/合并/外部引用期間,從屬軌跡不再?gòu)闹鬈壽E上斷開(kāi)。
·現(xiàn)在在打開(kāi)保存的場(chǎng)景之后,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正確命名

光能傳遞
·糾正了由于光能傳遞無(wú)效的新材質(zhì)指定沖突產(chǎn)生的某些不穩(wěn)定問(wèn)題。
·網(wǎng)格現(xiàn)在遵循材質(zhì) ID 的邊界。
·在某些情況下,光能傳遞解決方案將不會(huì)再失效。

腳本編寫器 & SDK
·現(xiàn)已解決若干 MAXScript 和 SDK 問(wèn)題,改善了各種功用的穩(wěn)定性。

蒙皮變形
·如果已啟用拾取模式,使用 3ds max 創(chuàng)建模式時(shí),在蒙皮變形中使用拾取骨骼模式將會(huì)產(chǎn)生應(yīng)用程序錯(cuò)誤,現(xiàn)已修復(fù)此問(wèn)題。

蒙皮包裹
·使用 Ctrl+A 選擇所有子對(duì)象時(shí),實(shí)例化蒙皮包裹時(shí)將導(dǎo)致應(yīng)用程序錯(cuò)誤。

工具陣列
·在退出陣列預(yù)覽之后,將恢復(fù)至“修改”面板。

選擇浮動(dòng)框
·選擇浮動(dòng)框現(xiàn)在可以正確重新調(diào)整大小。

渦輪平滑
·在渦輪平滑修改器中,多邊形子對(duì)象選擇現(xiàn)在將渲染為紅色,顯示堆棧中渦輪平滑下當(dāng)前選擇影響到的分組多邊形。

UV 展開(kāi)
·糾正了使用展開(kāi) UVW 修改器中的“編輯 UVW”對(duì)話框的“拾取紋理”下拉菜單時(shí),選擇 None 之后的不穩(wěn)定問(wèn)題。

視口明暗器
·糾正了編輯 DirectX 中正在使用的紋理時(shí)明暗器導(dǎo)致程序不穩(wěn)定的問(wèn)題。
·改善了在 DirectX 效果之間切換的不穩(wěn)定。
·標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 DirectX 顯示現(xiàn)在可以和天光一起使用。
·修復(fù)了使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 DirectX 顯示時(shí)燈光創(chuàng)建的取消或崩潰的問(wèn)題。
·標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的 DirectX 顯示現(xiàn)在將忽略已經(jīng)關(guān)閉的燈光。
·位圖和光度學(xué)路徑編輯器實(shí)用工具現(xiàn)在可正確處理 .FX 紋理和文件。
·改善了用于 DirectX 明暗器的 UV 貼圖顯示。
·改了 DirectX .FX 文件輸出,可以更好匹配視口的顯示。
·如果需要,可恢復(fù)為在需要時(shí)使用 3ds max 6 方法加載 DirectX 明暗器,而不是在打開(kāi)文件時(shí)。
·DirectX 明暗器對(duì)于已作映像的對(duì)象不再倒轉(zhuǎn)。
·改善了用于相對(duì)路徑的 DirectX .FX 文件處理。
·修復(fù)了所有 DirectX 明暗器類型的小內(nèi)存泄漏。

穿行
·糾正了用戶在啟用穿行模式且視口設(shè)置為啟用手動(dòng)剪輯平面的攝影機(jī)情況下,切換視口的不穩(wěn)定性。
·糾正了在攝影機(jī)視口中啟用穿行模式和用戶關(guān)閉 3ds max 時(shí)產(chǎn)生的不穩(wěn)定。

XREF
·修正了導(dǎo)致 3ds max 文件大小意外增加的 Xref。


相關(guān)軟件下載和文章閱讀:
3dmax7.0中文版免費(fèi)下載:http://westwoodtownhomes.com/model/model_101775.shtml
3dmax7.0中文版的安裝方法:http://westwoodtownhomes.com/club/thread-301003-1.html

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發(fā)表于 2013-7-11 00:40:22 |只看該作者
學(xué)習(xí)了,O(∩_∩)O謝謝。
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