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藝家人設計師——石春雷
關(guān)于電影《讓子彈飛》,有人說:要打一個目標,不是要直接打,而是要靠間接的影響,要懂得繞彎。太沖動太直接,往往是魚死網(wǎng)破的結(jié)局,或者連魚都還沒死,網(wǎng)就破了。而關(guān)于“讓設計飛”,小編認為,作為一名設計師,不僅自己要貫通設計,也要將設計傳遞出去。傳遞的不僅是設計出的產(chǎn)品,還可以是設計本身。懂得繞彎,便可以通過設計收獲更多。
石春雷,2014-至今擔任深圳市嘉蘭圖設計股份有限公司設計經(jīng)理。與團隊一起成功完成了包括華為、中興、騰訊、美的、聯(lián)想、立白、安科等國內(nèi)知名企業(yè)以及Intel等國際著名企業(yè)的產(chǎn)品設計。設計研究服務多個創(chuàng)業(yè)型團隊,產(chǎn)品成功取得融資。個人及團隊設計項目榮獲六十余項國內(nèi)外設計大獎。
作品:外骨骼穿戴裝備
專業(yè)塑造思維,普通的人看到一件創(chuàng)意作品,會去感嘆作品的神奇,享受創(chuàng)意帶來的驚喜,而石春雷更多是會去思考它的內(nèi)在。每個人的思想都是獨立的,有思考,便有獨到的思維想法。喜歡思考的他平常會看創(chuàng)意類的小視頻,去感受他們的思路,并把這個思路帶到自己的設計。石春雷例舉說,看到一個水杯,對普通人來說它可能就是個水杯,一個喝水的工具,但作為設計師的話可能就會考慮這個水杯是在什么樣的環(huán)境下使用?使用的受眾群體是什么?“我高中的時候?qū)W畫畫,有段時間學人物肖像,當經(jīng)過長時間的訓練之后,乘坐公交車時總是喜歡去看別人?!笨磥?,在公交車上盯著美女不放的,除了有居心叵測的猥瑣男,還有沉浸在思維構(gòu)造中設計師哦。
作品:智能水杯
設計能力的沉淀
15年畢業(yè),13年便已開始工作,大學時候經(jīng)常參加比賽,也獲得了不少獎項。而真正的設計是跟商業(yè)掛鉤,要考慮東西能不能變成產(chǎn)品,能不能賣出去,能不能被大眾接受。石春雷回憶說,畢業(yè)時拉了一箱的證書,但大學時期終歸都是天真的想法,更多的是思維訓練,而工作中主要表現(xiàn)在經(jīng)驗積累、認識的提升。
作品:星輪vr眼鏡
服務的對象大有國內(nèi)外知名企業(yè),小有創(chuàng)業(yè)型團隊。創(chuàng)業(yè)團隊通常需要設計師去引導他產(chǎn)品定義。從調(diào)研到設計,一步一步做篩選,最終確定,過程冗長,挑戰(zhàn)性強。而大企業(yè)擁有完善的產(chǎn)業(yè)鏈條,會有自己強大的后盾,包括供應商的支持。兩種類型的服務,會給他們不同的經(jīng)驗。石春雷坦言,在做創(chuàng)業(yè)型企業(yè)的服務,對自己來說也是一種成長,也相當于自己在創(chuàng)業(yè)。而做大型企業(yè)的服務,你會感受到他們公司規(guī)范的管理制度,他們各有所職,做事比較有條理,項目的進度也比較快。
當今的大企業(yè)很多都有自己的設計團隊,大企業(yè)想找設計公司,更多是想找一些突破點。這時候?qū)υO計公司和設計師來說,既有優(yōu)勢,也有挑戰(zhàn)。談到優(yōu)勢,石春雷告訴我們,首先設計公司服務的是不同種類的客戶,做的是各個行業(yè)的項目,了解的面會比單純在一個企業(yè)做項目的設計師來的廣。其次,設計公司廣闊的設計面,使其在各個行業(yè)中的經(jīng)驗都有所沉淀和積累,以之前自己接觸的電子煙項目為例,我們提取了之前做過消費類電子產(chǎn)品以及和他相關(guān)聯(lián)產(chǎn)品的加工工藝和材料,并將其運用到電子煙產(chǎn)品中。關(guān)于類似的材料和工藝,傳統(tǒng)的電子煙產(chǎn)業(yè)很難接觸。另外,經(jīng)常做一些東西可能會做精,但是長期在一個行業(yè)里面,新的靈感會比較匱乏。
作品:易佳特電子煙輕風系列-全球銷量70萬臺
大品牌有自己的元素,石春雷認為,設計過程中,這些元素應該作為一種延續(xù)。像奔馳寶馬在造型上他們就有自己的識別點,作為設計師的他們也會延續(xù)這些識別點。但是不同的是,在考慮問題時,他們會加入創(chuàng)意元素或者其他有意思的想法?!耙话憬o大企業(yè)服務,我們會出三本方案,這三款方案都有針對性,一種是保守的,可能跟他們公司的風格相似;另一種是在保守的基礎上加入創(chuàng)新;還有一種是全創(chuàng)新的,包括理念、想法、體驗感受都是不一樣。”
將體驗融入設計
對設計師來說,項目不僅是最好的老師,也是最寶貴的經(jīng)驗。工作幾年經(jīng)驗的積累,不僅有設計能力的提升,關(guān)于設計所涉及的各個領(lǐng)域石春雷都有了很好的沉淀。當一個人在某個領(lǐng)域有所造詣,他的價值除了可以將在自己成果分享給大眾,更大成就莫過于將造詣本身傳遞給大眾。在未來的創(chuàng)業(yè)計劃中,石春雷也有自己的想法——將體驗融入設計,讓每個人都成為設計師,讓消費者有設計上的享受和產(chǎn)品落地的成就感。
作品:智能防霧霾口罩
工業(yè)迅速發(fā)展的時代,很多東西都是批量化生產(chǎn),如果把設計再加上手工和體驗,那么產(chǎn)品也就更具溫度和人情味,“我們想做的是在設計中加入體驗,讓普通的消費者加入設計的過程,讓大眾感受到不一樣的體驗活動。這個也相當于向大眾進行設計普及,大眾在接受你的設計時,最終也會回到一個具體的產(chǎn)品,而這些可能需要我們用手工的方式教他們做出來。另一種是將消費者到我們整個空間里面,然后對他們進行體驗類的設計培訓。比如今天有一個命題,做一個叉子,讓他們發(fā)揮自己的想法。可能他們是沒有設計基礎的,也可能他們的想法千奇百怪,在此基礎上,我們根據(jù)他們的想法再進行產(chǎn)品化?!笔豪渍f。
讓設計飛,需要實力,也需要智慧。
Q&A
Q:您覺得什么樣的設計才是“好設計”?
A:第一要解決生活中的問題,最起碼是有作用的。第二就是環(huán)保意識,包括用材用料以及后續(xù)的生命周期。另外就是價格,所做的東西復合大眾的消費,而非為單純的個體去定制。
Q:當您知道一項技術(shù)的時候您會想去為這個技術(shù)做設計嗎?
A:也有,之前有個概念是VR,去年和前年VR爆發(fā),那會兒我有畫出一個草圖概念,特別想去傳達一個VR給人的體驗式沉浸,其中的一款VR就有種思想上的傳達,傳達出VR的未知和神秘之感,給人科技的感覺。
Q:未來有什么發(fā)展計劃嗎?給剛?cè)胄械脑O計師一點建議吧。
A:建議他們多看東西,做設計的時候首先要把自己眼光提升上去。剛走出校園大門,在做產(chǎn)品的時候眼界可能沒有那么高,對一件東西可能你感覺很好,但在大眾眼中卻并非如此,這時候就需要你去多看好的產(chǎn)品,去分析和了解產(chǎn)品的設計思維,以及其獨特之處,并借鑒和學習好的產(chǎn)品思路。其次到了公司之后,你要給自己設定目標,規(guī)劃好自己的職業(yè)生涯,并努力去實現(xiàn)目標。再次,一開始不能把物質(zhì)看得很重要,當自己技能沒有成熟的時候需要潛心學習,不斷提升。
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